اخبار گیم
مهمترین دغدغه ما در ساخت Atlas Fallen، منتقل کردن حس و حال بازی به مخاطب است. ما تا حد مورد نیاز، واقعگرایی را کنار گذاشتیم تا بتوانیم حسی هیجانانگیز و قوی را به بازی تزریق کنیم.

یکی از ابزار های اصلی طراحان برای رسیدن به این هدف، Sand Gliding است.به این صورت که گیمر می تواند با آن در سراسر جهان وسیع Atlas Fallen حرکت کند. این ویژگی،کلیدی مهم برای سرعت بالای بازی است و می تواند مبارزات بازی را بسیار متنوع تر و جذاب تر کند
دردسر های CD Projekt تمامی ندارد
بیشتر بخوانید
یکی دیگر از جنبه های جذاب سیستم مبارزه Atlas Fallen، دستکش شخصیت اصلی است. به جای استفاده از سلاحهای واقعی و معمول، قدرت جادویی این دستکش به شما اجازه میدهد تا بتوانید شنهایی را که در جهان بازی هستند را با دستان خود کنترل کنید و از آن به عنوان یک سلاح قابل تغییر استفاده کنید. بنابراین، نیازی به گذاشتن یک یک اسلحه در جایش و بیرون اوردن اسلحه ای جدید نیست، و جابجایی از یک اسلحه به دیگری در طول نبرد بی اهمیت می شود
ویژگی های این دستکش منجر به ایجاد کمبو(combo) هایی حماسی می شود که این نیز پایه ای برای یکی دیگر از المان های حیاتی سیستم مبارزه Atlas Fallen است: Momentum Bar
این سیستم شامل یک نواری است که با انجام کمبو های متوالی پر میشود و به تدریج به قدرت دستکش برای افزایش آسیب و انجام حرکات قوی تر نیرو میدهد. این ویژگی به حملات بازی، حسی فوق العاده منتقل می کند.
به طور خلاصه، ما همچنان در پی فهم این هستیم که تا چگونه میتوانیم یک سیستم مبارزاتی ابداع کنیم که بر پایه سرعت، چابکی و پویایی باشد، و همزمان بتوان آن را با مکانسیم های اصلی RPG ترکیب کرد تا بتوانیم گشت و گذار در جهان بازی را جذاب کنیم. احساس ما بر این است که اثری بسیار سرگرم کننده خواهد بود و مطمئن هستیم که از کشتن جانوران عجیب الخلقه به وسیله قدرت دستکش خود لذت خواهید برد!
این عنوان سال 2023 برای نسل نهم منتشر خواهد شد